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2004年12月の42件の記事

2004年12月29日

よいお年を!

 今年一年を振り返っていろいろありましたけども、このブログに対する私自身のスタンスが大きく変わりましたね。記事の書き方や、考え方に変化がでました。初期に比べると私のキャラクターも変わってきていて、自分でもどういうキャラなのか掴めなくなってます(笑)。扱う記事も任天堂オンリーといっていい状態になってしまいましたが、この点を来年はもう少し改善していきたいなと思ってます。しかしよくもまあ飽きっぽい私が1年以上もブログの更新を続けられたもんですよ。来年もなんとかブログを運営を続けていきたいですね。ブログの運営自体は楽しいと感じているんですが、続けられるかどうかは「どんなに記事を書きたいか」というモチベーションが問題になるでしょう。

 では、もう締めとなる記事も書きましたので、これをもって2004年の最後の記事としたいと思います。皆様、今年一年お疲れ様でした。また来年お会いしましょう。

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ホコタテブログが選ぶ2004年任天堂10大ニュース

 2004年も残すところあとわずかとなりました。激動の一年となった任天堂の2004年を振り返ってみようということで、任天堂10大ニュースとしてピックアップしてみました。
 ※リンク先は全てホコタテブログ内の記事。日付は記事の投稿日です。

1位:ニンテンドーDS発売
 2004年最大のニュースは、なんといっても“従来とは異質な新商品”ニンテンドーDSの発売でしょう! 1月にニンテンドーDSの概要を発表して以降は怒涛のような展開で、E3での実機出展(5月)、発売日・価格の発表(9月)、業界関係者向けの発表会「NINTENDO DS Preview!」の開催(10月)、一般向け体験イベント「ニンテンドーワールド Touch! DS」の開催(11月)を経て、12月2日にニンテンドーDSの発売を迎えました。今年私が書いたDS関連の記事を改めて振り返ってみると、上半期まではニンテンドーDSをちょっと斜に見てる感じだったんですが、それが徐々に変わっていってるのが可笑しいですね。半年前には現在こうなっているとは想像もできませんでした。

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GBA「マリオパーティアドバンス」公式サイトオープン

 ゲームボーイアドバンス用ソフト『マリオパーティアドバンス』の任天堂公式サイトがオープンしました。これまで据置型ゲーム機で発売されていた「マリオパーティ」シリーズが、ゲームボーイアドバンス向けに登場します。50種類のミニゲームが登場し、通信ケーブルを繋いで2人までの対戦を楽しむことができます。また、ソフトには「マリパボード」というスゴロクのマップが同梱され、それを使えば4人でも遊べるようになるようです。
 『マリオパーティアドバンス』の発売日は2005年1月13日、価格は4,800円(税込)です。

 年内に公式サイトを開設できないのかと思ってたんですが、ギリギリで間に合いましたね。それでも見れるページが少なくて、急ごしらえという感じがしますね。
 で、『マリオパーティアドバンス』。スゴロクを付録にしているあたり、2004年内に出す予定だったのが流れちゃったんでしょうね。しかし、年内に発売していたとしてもコンセプトが見えてこない。ワイヤレスアダプタに対応していないのと、2人までしか楽しめないのは残念な点。「ポケモン」にワイヤレスアダプタを同梱しまくったのは何のためだったのかと問いたくなるし、せっかくパーティゲームと銘打ってるシリーズなのに2人でしか楽しめないのは本末転倒のような気がします。ここはひとつ没にして、ニンテンドーDS向けに一から作り直すのも手だったと思うんですけどね。
 ……実はゲームボーイアドバンスで「マリオパーティ」が登場するのは本作が初めてではありません。北米では昨年カードeリーダー用のカードeシリーズとして『Mario Party-e』がリリースされていました。しかしカードeリーダー本体がヒットしなかったこともあって、現在のところ国内向けには発売されていません。ちなみに、『Mario Party-e』の開発は任天堂の旧企画開発部が担当、今回の『マリオパーティアドバンス』はN64,GC向けのシリーズと同じくハドソンが開発しています。『Mario Party-e』が潰れたから『マリオパーティアドバンス』を開発したというわけではないと思いますが、ちょっと場当たり的な印象が残りますね。

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2004年12月27日

GC「スターフォックスアサルト」公式サイトオープン

 ゲームキューブ用ソフト『スターフォックス アサルト』の公式サイトがオープンしました。「スターフォックス」シリーズの最新作で、開発を担当しているのはナムコです。『スターフォックスアドベンチャー』と違い、『スターフォックス64』の流れを引き継いだアクションシューティングで、アーウィンやランドマスター、そして生身と戦い方を切り替えられる「乗換えアクション」が本作の売りのひとつになっています。
 『スターフォックスアサルト』の発売日は2005年2月24日、価格は未定です。

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仏Actimagine社が任天堂にGBA & DS用の映像圧縮技術をライセンス

Actimagineが任天堂に映像圧縮技術をライセンス - Nintendo iNSIDE
Actimagine Licenses New Technology(NintendoDS Advanced)
 フランスのActimagine(アクトイマジン)社は、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDS用の映像圧縮技術のライセンスで任天堂と契約したことを発表しました。同社の映像圧縮技術は、am3のアドバンスムービーや、スクウェア・エニックスの『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』などに使われていましたが(参考)、今回Actimagineがライセンスしたのはそれの改良版で、32MBのカートリッジに90分間の映像を収録することができ、ニンテンドーDSの2つの画面に映像を同時再生することも可能なのだそうです。その映像圧縮技術は、北米向けのニンテンドーDSに同梱されたデモソフト『Metroid Prime Hunters: First Hunt』でも発揮されています。

 ゲームボーイアドバンスに引き続きニンテンドーDSでもActimagineの映像圧縮技術が使われることになりましたね。技術的にはよくわかりませんが、たぶんすごいんでしょう(笑)。任天堂だけじゃなくサードパーティもActimagineの映像圧縮技術を使えるようで、『メテオス』のオープニングムービーにもそれが活用されているのかもしれませんね。いずれ他にもニンテンドーDSでムービーが流れるゲームが出てくるんじゃないでしょうか。

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2004年12月26日

DS「メテオス」公式サイトでオープニングムービー公開

 メテオッス!(←挨拶です)

 バンダイが新レーベル「qb(クエストビート)」で発売する、ニンテンドーDS新作アクションパズルゲーム『メテオス』の公式サイトで、オープニングムービーが公開されました。このオープニングムービーはゲームカードにも収録され、ニンテンドーDS上でも見ることができるようです。また、スクリーンショットも最新のもの差し替えられていますので、サイズが大きくなったメテオとユニークなグラフィックデザインをとくとご覧あれ。

 前の更新では謎の画像として紹介されていたオープニングムービー。DSのゲームカードは1Gbitだそうなので、ちょっとしたムービー(といっても1分14秒もあります)なら十分容量の中に収まるんでしょう。オリジナルのパズルゲームのとしては異例ともいえますが、かなり本格的なムービーに仕上がっていて驚きました。桜井さんが関わっているせいか、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のオープニングムービーとオーバーラップしたのは私だけなのでしょうか。全体的な構成、メリハリの付け方が似てません? 

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GC・GBA・NDS 2月の発売スケジュール

 任天堂ホームページの発売カレンダーが更新され、2月に発売されるゲームキューブ・ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDSのタイトルラインナップが明らかになりました。2月のラインナップは以下の通りです。

*3日 GBA スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(バンプレスト)
17日 NDS タイガーウッズ PGA TOUR(EA)
17日 GBA レジェンズ サインオブネクロム(バンダイ)
24日 NDS アナザーコード 2つの記憶(任天堂)
24日 NDS メテオス(バンダイ)⇒3月10日に発売延期
24日 GCN スターフォックス アサルト(任天堂)
24日 GCN カオスフィールド エクスパンデッド(マイルストーン)
24日 GBA ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル(カプコン)

 2月は例年発売タイトル数が少ないんですが、今年も御多分に洩れず、現時点で10タイトルと少なめとなってます。ゲームボーイアドバンスでは『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』と『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』が人気なんでしょうね。バージョン違いの片方を遅れて発売するカプコンの戦略はよくわかりませんが。
 ニンテンドーDSでは、『メテオス』と『アナザーコード 2つの記憶』が注目ですね。でもこの2タイトル、発売日が24日とかぶっちゃいました。この日はゲームキューブの『スターフォックスアサルト』も発売されますから、任天堂ファンにとってはなんとも悩ましい一日になりそうです。

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2004年12月23日

ニンテンドーDSの国内出荷台数が100万台を突破

任天堂:DSが出荷数100万台突破、計画達成(MSN-Mainichi INTERACTIVE)
ファミ通.com / ニンテンドーDS、出荷100万台突破!
 任天堂は21日、ニンテンドーDSの国内での出荷台数が16日の段階で100万台を突破したと発表しました。米国市場においても、セルスルーの販売数が100万台を突破しているようで、既に日米あわせ200万台以上を出荷したことになります。ニンテンドーDS年内に日米で280万台以上、来年3月までに全世界で500万台を出荷する予定です。

 ニンテンドーDS発売週(5日まで)に57万台、16日までに100万台出荷と怒涛の勢いで出荷してますね。クリスマスプレゼントにしてもらおうとすると、クリスマス前にできるだけ数を出しておきたいので、目下理想的な出荷ペースなんじゃないでしょうか。あとはもうお年玉商戦を見据えての出荷ですね。品切れだけは避けたいところでしょう。

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任天堂、不具合のある「さわるメイドインワリオ」について無償交換

「さわるメイドインワリオ」の不具合について(任天堂ホームページ)
 任天堂は22日、ニンテンドーDS用ソフト『さわるメイドインワリオ』とごく一部のニンテンドーDS本体との組み合わせにおいて、「まめでんきゅう」「クライヘヤ」「どうかせん」の3つのプチゲームに不具合が発生することを明らかにしました。この不具合は一部の本体との組み合わせでしか発生しないという特殊性により、発売前に不具合を確認することができなかったようです。このため任天堂は不具合が起きたユーザに対して、『さわるメイドインワリオ』ゲームカードの無償交換に応じ、上記リンク先から交換の申し込みができるようにしました。交換は、宅配業者が交換用の新品ゲームカードをユーザ宅に持って行き、ユーザ所有のゲームカードは回収するという形式になります。あくまで交換という形になるので、これまでプレイしたバックアップデータを新品のゲームカードに移すことはできません。なお、今回の不具合が発生するのはごく一部のニンテンドーDS本体との組み合わせに限られますので、不具合がなければ交換する必要はありません。詳しくは上記リンク先をお読みください。

 昨年起きた『ポケットモンスタールビー/サファイア』のきのみ問題に続き、今年もありがたくない問題が発生してしまいました。
 『さわるメイドインワリオ』の不具合は発売当初からごく一部から報告されていて、任天堂ははじめは本体を交換することで対処していたようなんですが、数が多くてゲームカードの無償交換という形を取りましたね。一部の本体でしか不具合が発生しないということは、ある特定の工場で生産されたタッチパネルにだけ感度などの違いがあるのか、あるいは全体的にバラつきがあってタッチパネルの感度に個体差が出ているのか...どちらなんでしょう。いずれにしても、ソフト側の修正で解決でき、限定的な問題で済んだのが不幸中の幸いでしたね。

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2004年12月22日

クラブニンテンドーゴールド会員特典「オリジナルeカタログ2004」届きました

 クラブニンテンドーゴールド(プラチナ)会員特典の「クラブニンテンドーオリジナル eカタログ2004」が私の家に届きました。今回はクロネコメール便ではなく郵便で来ました。封筒には「ワレモノ・取り扱い注意/機械区分不可」とありますが、100%破損なく家に届くとは言い切れません。たぶん、おそらく、大抵、大丈夫だとは思うんですけどね。

 「クラブニンテンドーオリジナル eカタログ2004」には以下の内容のものが収録されています。なお、このカタログはゲームキューブ専用ディスクで配布されています。ゲームキューブをお持ちでない方はご注意ください。

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チュンソフトの新作RPG GC「ホームランド」2005年春発売

 チュンソフトのゲームキューブ向けオリジナルRPG『ホームランド(HOMELAND)』の公式サイトがリニューアルされました。ストーリーやシナリオ分岐、「手つなぎ」システムについての紹介や、ゲームのムービーが掲載されています。また、『ホームランド』はひとりで楽しむこともできますが(2人での協力プレイもあり)、ブロードバンドアダプタに対応しており最大35人(予定)までのネットワークプレイが可能になっています。ネットワークプレイにはISPとの接続料金は必要になりますが、チュンソフトからの課金はありません。
 『ホームランド』は2005年春発売予定、価格は未定です。

 『ホームランド』はニンテンドーワールドに出展されなかったこともあって、一時は発売中止なるのではという憶測も出ていたんですが、こうしてチュンソフトから続報が出て安心しました。公開されたムービーを見ると、ゲームのイメージがスゴク沸いてきますね。ストーリーやグラフィックは、『MOTHER』や『どうぶつの森』のような温もりのある雰囲気。「手つなぎ」システムやシナリオ分岐などの要素も、ゲームファンとして心を動かされるものがあります。
 そして注目なのはネットワークプレイですね。通常のプレイも「神さま」プレイも、かなりバラエティに富んだ内容になっているようです。個人的には長時間拘束されるようなゲームはあまり好きではないので、比較的短い時間で終えられるのが嬉しいところ。また通常のオンラインゲームと違い、料金が無料になったことで敷居が低くなりました。マルチタームMassplayerSystem PlayerServerを導入しゲームキューブ本体をサーバにすることで、オンラインRPGの料金が無料となったのは画期的なことだと思います。別にマッチングサーバも必要になるようですが、その程度なら大したコストには繋がらないでしょう。
 気になるのはブロードバンドアダプタ同梱版は発売される否かということ。私はBBAを所有していないので、同梱版が出てくれるとありがたいんですよ。今のところBBAは任天堂ホームページでオンライン販売されているんですが、価格は消費税送料を含めて4,440円と少し高め。BBA同梱版で価格が7,800円ぐらいなら割安感があるので、任天堂がチュンソフトに協力してくれるといいなあ...お願いします。

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Touch-DS.jp - Creators'Voice!にスクエニ時田貴司さんが登場

 Touch-DS.jpで連載中のCreators'Voice!に、スクウェア・エニックスプロデューサーの時田貴司さんのインタビューが掲載されました。現在開発しているニンテンドーDS用ソフト『エッグモンスターHERO』について語っています。『エッグモンスターHERO』は来年3月の発売予定です。

 『エッグモンスターHERO』は「半熟英雄」シリーズ初のRPG。GBAでいう『ロックマンエグゼ』的なポジションを狙っているんでしょうか。ニンテンドーワールドではまだ練りこみ不足の声もありましたが、「タッチ&スクラッチ」というアイデアはおもしろいと思います。
 ネット接続についても触れておられますね。

「今は携帯とかインターネットなどが発達していますが、DSを使ってかんたんなオンラインゲームの入り口みたいなものができればおもしろいと思います。例えば、カートリッジを差して、新しいデータを通信で引っ張ってきたり、自作のキャラクターをネット上で戦わせたり、様々なことが通信機能によって可能になり得ますよ」
Touch-DS.jp - Creators'Voice!

 こうなると『エッグモンスターHERO』は、ネット接続に対応してるとみていいんでしょうか。ファミ通のインタビューでも宮本さんがスクエニと協力したいというようなことをおっしゃってましたから、DSのネット接続について近いうちに発表があるかもしれませんね。

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2004年12月21日

ブラウニーブラウン「2005年はすごいぞ~!いっぱい出しちゃうぞ~!」

ブラウニーブラウン「2005年はいっぱい出す」 - Nintendo iNSIDE
 任天堂の開発子会社ブラウニーブラウンのホームページに、以下のようなコメントが掲載されました。

2004年はファンのみなさんにブラウニーブラウンのゲームソフトをお届けする事が出来ませんでしたね~、大変申し訳ありませんでしたー! でも2005年はすごいぞ~!いっぱい出しちゃうぞ~! 岩田社長が”そんなに作らないで!”って泣いてお願いしに来ちゃうくらい作っちゃうから待っててね。
BRoWNIeBRoWNHoMEPAGe

 というわけで、2004年には何のタイトルも発表しなかったブラウニーブラウンですが、2005年はいっぱい出しちゃうそうです。とはいえ、これまでブラウニーブラウンが発表したタイトルは2002年の『マジカルバケーション』と2003年の『新約聖剣伝説』しかなく、年間に2タイトル以上発売したことがありません。従業員数も24名とそう多くありませんから、2005年はいっぱい出すと言っても2タイトル程度でしょう(3タイトルとなるとびっくりだ)。ブラウニーブラウンが現在開発しているタイトルのうち、ひとつはニンテンドーDSの『マジカルバケーション2(仮称)』で確定。他には、DS向けの『聖剣伝説』という声もありますがはたして……。個人的にはゲームキューブでひとつRPGを作ってくれていると嬉しいんですけどね。
 そういえば、スナップ写真のコーナーに、ミストウォーカーの坂口博信さんらしき人物と、フリーランスの桜井政博さんらしき人物が写っている写真があるんですが、これはひょっとしてコラボレートしてるとか有り得るんでしょうか。まあ、ただ飲んでいるだけなのかもしれませんが(むしろその可能性の方が高い)。

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2004年12月20日

ジャンプフェスタ 任天堂タイトル情報

『ジャンプスーパースターズ』詳細 - Nintendo iNSIDE
任天堂が「アイシールド21」の版権を取得、DSとGCで発売 - Nintendo iNSIDE
『アナザー』の正式タイトルが『アナザーコード 2つの記憶』に決定 - Nintendo iNSIDE
 ジャンプフェスタでは、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』以外の任天堂タイトルにもいくつかの情報が出てきています。
 まずニンテンドーDSの『ジャンプスーパースターズ』は、開発度20%でプレイアブル出展されました。上画面がバトル画面、下画面は「マンガデッキ」といって漫画のコマに描かれたキャラクターにタッチすることで、プレイヤーキャラをチェンジしたり、サポートキャラやアイテムキャラを選んだりできるそうです。発売日は、まだ大分先に先になるとのこと。
 そして週刊少年ジャンプで連載中のアメフト漫画「アイシールド21」を、任天堂がゲームキューブとニンテンドーDSでゲーム化することも発表されました。「アイシールド21」は、来年4月からのアニメ化も予定されています。
 最後に、ニンテンドーワールドでも出展されていたニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム「アナザー」ですが、正式タイトルは『アナザーコード 二つの記憶』に決定したようです。同タイトルは2月の発売予定です。


 『ジャンプスーパースターズ』はてっきり十字ボタンとLボタンとタッチペンだけで操作するのかと思ってましたが、ABXYボタンも使うようでタッチパネルのキャラクターは指で選ぶことになるようです。めちゃくちゃ忙しい操作のゲームになりそうな予感がします。「マンガデッキ」の使い方は、なかなかおもしろいです。デッキというぐらいですから、カードゲームのようにデッキを組み替える楽しみもあるんでしょうね。発売は当分先とのことで、夏以降になるんじゃないでしょうか。
 「アイシールド21」を任天堂がゲーム化するのは少し意外な感じがしますが、アメフトという題材をゲームにする上で妥当な選択ですね。ニンテンドーDSの機能にもピッタリですし、アメフトのおもしろさも十二分に表現されると思います。アニメ化(テレビ東京系じゃないよね?)されるということですが、それと一緒に海外展開も目指してほしいですね。打倒EAだ(笑)。
 あと『アナザーコード 二つの記憶』。正式タイトルが仮称とは全然違うタイトルになり、別のゲームのような印象を受けてしまうことがよくあるんですが、『アナザーコード 二つの記憶』ならそういう違和感もほとんどありませんし、なかなか良いタイトルなんじゃないでしょうか。プロモーションにも注目してます。

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2004年12月19日

GC「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」2005年4月20日発売決定

SYSTEM ERROR HOMEPAGE 新着情報
 Vジャンプなどで、ゲームキューブ用ソフト『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の発売日が2005年4月20日と発表されたそうです。第一作目の『ファイアーエムブレム』が1990年4月20日に発売されてから15周年にあたる記念すべき日に発売されることになります。価格はまだ未定です。
 また、上記リンク先には、12月18日と19日に開催されたジャンプフェスタ2005のイベントレポートも掲載されていますので、会場に行くことができなかった方は参考になると思います。

 ニンテンドーワールドで非常に開発が進んでいるなと感じてましたから、4月という発売時期は予想どおりでしたね。しかしFE15周年とはいえ、水曜日の4月20日に発売するとは意表を突かれました。社長が岩田さんに代わってから木曜発売を動かすことがほとんどありませんでしからね。水曜日でも4月20日という記念日にこだわったのは、関係者の粋な計らいでしょう。こうなると、クラブニンテンドー特典にちょっと期待しちゃいますね。『ゼルダの伝説コレクション』のように過去の作品を収録した「ファイアーエムブレムコレクション」か、あるいはファミコンミニ版「ファイアーエムブレム」とか...それは半分妄想ですけど、FE15周年を記念した“何か”が出ることなるんじゃないかなーと思ってます。
 そしてジャンプフェスタですね。私はどんなに頑張ってもジャンプフェスタには行くことができなかった(行くつもりもなかった)ので、SYSTEM ERRORさんのイベントレポートには感謝です。イベントでも発売日は発表されたようですが、気になったのはこの話。

>榎本「声の収録は7月に京都で行われました。2時間半くらいで終わっています」

 7月の京都は暑かっただろうな...ではなく(笑)、声の収録が2時間半ほどで終わったということは、今後再収録がなければ、声が入るのはやはりムービーシーンのみということになるんでしょうか。
 あと、任天堂の西村さんがファンにサインしていたらしいです...そらびっくりだ。名古屋ではファンにサインするようなキャラクターには見えなかったので、サインを求めたりはしなかったんですけどもらっときゃよかったかな。

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2004年12月17日

文化庁メディア芸術祭で「まわるメイドインワリオ」が大賞を受賞

SBG:メディア芸術祭でワリオとピクトチャットが受賞
 平成16年度(第8回)文化庁メディア芸術祭の受賞作品が発表されました。その中でゲーム関連の作品を扱うエンターテイメント部門で、任天堂の『まわるメイドインワリオ』が大賞を受賞。またニンテンドーDS内蔵のコミュニケーションソフト『ピクトチャット』も優秀賞を受賞しました。文化庁メディア芸術祭の授賞式は来年2月24日、受賞作品展は来年2月25日から3月6日まで東京都写真美術館で行われます。

 『まわるメイドインワリオ』の大賞受賞は本当に嬉しいですね。私も2004年のベストゲームだと思っています。GBA本体を回すと画面もそれに合わせて動く、という直感的な操作が何とも気持ちよくてやみつきになりました。こういう特殊な操作のゲームは何度も作れるものではありませんから、まわすという操作できることを全て詰め込もうとしたスタッフの意気込みもスゴク伝わってきましたね。『まわるメイドインワリオ』を開発した任天堂企画開発本部&インテリジェントシステムズのみなさん、第8回文化庁メディア芸術祭大賞の受賞おめでとうございます。

 さらに任天堂からは、『ピクトチャット』も優秀賞を受賞しました。『ピクトチャット』を楽しもうというユーザーの活動は活発ですし、コミュニケーションの輪がどんどん広がっていくんじゃないでしょうか。『ピクトチャット』の任天堂開発スタッフのみなさん、優秀賞受賞おめでとうございます。
 ちなみに、『ピクトチャット』開発チームの代表者は黒梅知明さんなので、『ピクトチャット』を開発したのは情報開発本部なんでしょうね(外作ということもあるかもしれませんが、おそらくその可能性は低いと思います)。黒梅さんは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のエフェクトデザインを担当するなど、数多くの作品に携わっているデザイナー出身の方ですから、『ピクトチャット』の開発にリーダー的な立場で関わっておられるのは納得です。

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2004年12月16日

コナミ、開発子会社を吸収合併

コナミ、制作会社3社と子会社1社を吸収合併、オンライン事業に経営資源をシフト(インプレス)
 コナミは16日、開発子会社であるコナミコンピュータエンタテインメント東京、コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ、コナミコンピュータエンタテインメントジャパンと、携帯電話やオンラインゲームなどの事業を担当しているコナミオンラインの4社を2005年4月1日付けで吸収合併すると発表しました。今回の合併により迅速かつ柔軟な意思決定が可能となり、分散していた開発者や開発ノウハウの共有が実現し、今後成長が見込めるオンライン事業に経営資源を投入していくとのことです。

 1995年4月にコナミは経営再建の一環として、開発部門の分社化したんですよね。この分社化は上手くいって、開発子会社は『メタルギアソリッド』『ウイニングイレブン』『幻想水滸伝』『遊戯王デュエルモンスターズ』『ビートマニア』『ダンスダンスレボリューション』などの大ヒットソフトを次々と生み出しました。コナミ本体も飛ぶ鳥を落とす勢いで、開発子会社を次々と株式公開させます。しかし上場してからは下降線の一途で、新たなヒットソフトがなく開発費の高騰などで収益率も悪化。開発子会社間で再編するなどして今後の道を探ってはいましたが、根本的な問題の解決には繋がりません。そうして今回の開発子会社の吸収合併となってしまったわけです。2005年4月付けで合併するということですから、分社化してからちょうど10年になりますね。この10年間が無駄にならないように、今後のコナミの発展を祈りたいと思います。

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クラブニンテンドープレゼント特典にニンテンドーサウンドセレクション Vol.2「クッパ」登場

『テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3』発売記念プレゼントキャンペーン
 来年1月6日発売予定のゲームボーイアドバンス用ソフト『テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3』に同梱されているシリアルナンバーをクラブニンテンドーに登録すると、特製壁掛け時計が100名に、特製マグカップが2000名に抽選で当たるキャンペーンが行われます。キャンペーンの応募期間は発売日から2月28日までとなっています。

 また、クラブニンテンドーでシリアルナンバーを登録して、貯まったポイントを引換えにもらえるプレゼント特典にニンテンドーサウンドセレクション Vol.2「クッパ」が追加されました。12月下旬からの引換え予定で、引換えには400ポイントが必要になります。今回はクッパということで、「激しめの熱い曲」を収録しています。『スーパーマリオブラザーズ3』『新・鬼ヶ島』などの旧作から、『ルイージマンション』『メイドインワリオ』など比較的最近のゲーム曲まで収録したバラエティに富んだ内容。任天堂サウンドスタッフによる生演奏のバージョンも収録されているので、気になる方はぜひチェックしておいてください。なお、品切れになっていたオリジナルデザインコントローラも12月28日に追加されるようなので、入手できないでいた方はこちらもチェック。

 ニンテンドーサウンドセレクション Vol.2「クッパ」は前のVol.1「ピーチ」に比べると、『ウエーブレース64』『テンエイティ スノーボーディング』など玄人好みの曲が多いんじゃないでしょうか。なかでも嬉しいのは『F-ZERO X エクスパンションキット』ですね。ランドネット会員で64DDを持っていないと聞けなかった名曲がCDで聞けるようになります。特に「Japon」は必聴モノだと思いますよ。
 それにしても、Vol.1「ピーチ」の画像の後ろに「ルイージ」のジャケットがあったので、てっきりVol.2は「ルイージ」になるんだと思っていましたが「クッパ」でしたか。しかもVol.2「クッパ」の画像の裏にもひっそりと「ルイージ」のジャケットが出てますし...コレは絶対にワザとやってますね。次のVol.3も「ルイージ」と見せかけて...という天丼パターンになりそうな予感。「ルイージ」はネタとして引っ張ってるだけなのかも(笑)。

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2004年12月15日

任天堂がゲームボーイアドバンスSP用ポータブルSDカードAVプレーヤー「プレイやん」を発売するやん

任天堂、GBA SP用MPEG-4/MP3対応SDカードプレーヤー(インプレス)
 任天堂は、ゲームボーイアドバンスSP用ポータブルSDメモリーカードAVプレーヤー「プレイやん(仮称)」の来年2月に発売すると発表しました。「プレイやん」はカートリッジ方式で、SDメモリーカードスロットを備えたMPEG4/MP3プレーヤーです。横型のゲームボーイアドバンスには非対応で、ゲームボーイアドバンスSPとニンテンドーDS(GBAモード)に対応しています。店頭販売は予定されておらず、任天堂ホームページのオンライン販売限定で、来年1月中旬より予約受付が開始されます。価格は未定ですが、5,000円程度になるとのことです。その他詳しくは、任天堂の紹介ページや上記リンク先をご覧ください。

 「プレイやん」という脱力系のネーミングに笑いました。タイトル画面のロゴにも脱力。『ポケットカメラ』と似たようなにおいを感じてしまいました。まだ仮称ですがこのまま正式名称になってほしいですね。
 アドバンスムービーなどこういったAVプレーヤーは公認・非公認とも発売されてはいましたが、ついに今回任天堂が発売することになりました。ゲームボーイアドバンスSPの販売台数を考えれば、実験的であるにしろこういう方向性の商品はあっていいんじゃないでしょうか。SDカードはカートリッジの横から入れる形で、GBA-SPからカートリッジを外さないとSDカードの抜き差しができないというのは、いかにも任天堂らしい作りですね。カートリッジにはイヤホンジャックも備えてあるので、かなりクリアな音質になっているんじゃないでしょか。動作時間も長く、使い勝手はいいと思いますよ。
 ただ、私は「プレイやん」買うつもりは全くないんですよね(笑)。でも、ニンテンドーDS用のゲームでGBAカートリッジに装着したSDカードを外部の記録メディアとして利用できるんじゃないか、そんな可能性が出てきたことに期待を寄せています。例えば『大合奏!バンドブラザーズ』では、通常自作エディット曲を8曲記録することできますが、SDカードに記録できるようになれば無限に自作曲を記録しておくことができます。ニンテンドーDSはタッチパネルを備えたことで、コンストラクション系のソフトが今後たくさん出てくるんじゃないかと思うので、SDカードがゲームの記録メディアとして使えるようになれば便利なんですけどね。どうなんでしょうか。

(12月16日追記)
ファミ通.com / "プレイやん(仮称)"がニンテンドーゲームフロントに展示中

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2004年12月13日

Touch-DS.jpにニンテンドーDSの新TV-CM「プレゼント編」が掲載

 11日土曜日からオンエアされている、ニンテンドーDSの新TV-CMがTouch-DS.jpに掲載されました。今回の「プレゼント編」では、クラブにやって来たUtadaさんが仲間にニンテンドーDSプレゼントし、ニンテンドーDS内蔵のコミュニケーションソフト『ピクトチャット』をみんなで一緒になって楽しむという内容になっています。BGMはこれまでと同じく「Easy Breezy」で、ちょっとかっこいい?TV-CMに仕上がっています。


 ニンテンドーDSのTV-CMの新バージョンはもうないのかと思っていたので、土曜日にたまたまこのTV-CMを見かけたときには、おおーっ...という感じでびっくりしましたね。内容も一回見ただけでは、『ピクトチャット』で遊んでいるだなーぐらいでその時あまりピンと来なかったんですが、Touch-DS.jpで見てわかるとおり、今回のタイトルは「プレゼント編」だったんですね。おそらく今回のTV-CMには、「ニンテンドーDSをプレゼントにしてください」というメッセージと、「買った人全員がすぐに『ピクトチャット』で遊ぶことできる」という二つのメッセージが込められているんだと思います。一粒で二度おいしい的な効果を狙ってるんでしょうが、そう上手く伝わるかどうかは未知数でしょう。ともあれ個人的には、『ピクトチャット』にフォーカスしたTV-CMを作ってくれたことが素直に嬉しいですね。
 それにしても、9月から始まったUtadaさん主演の一連のTV-CMシリーズですが、年末年始商戦ということを考えると、最低でも1月までは任天堂はUtadaさんとのCM契約を結んでいるんでしょうね。2月以降のCM契約はどうなっているのかわかりませんが、『Nintendogs』のTV-CMはUtadaさんに出演してもらいたいですね。第二弾「体験編」で彼女は『Nintendogs』を楽しそうに遊んでいましたし、「Utada=ニンテンドーDS」というイメージ出来上がった今、女性を中心にライトユーザーに興味を持ってもらえる『Nintendogs』にピッタリのキャラクターなんじゃないでしょうか。ぜひ。


 ついでに、キンキキッズの堂本剛くんが出演している『ドンキーコング ジャングルビート』のTV-CMについても。こちらのTV-CMは、今月4日頃からオンエアが始まったようです。『ドンキーコング ジャングルビート』は簡単に操作できるアクションゲームですから、堂本剛くんの起用で初心者・ライトユーザー狙いというのははっきりわかります。彼自身とゲームのイメージもわりと合ってるんじゃないでしょうか。ただ、プレイしている堂本剛くんの姿がもうひとつ楽しそうに見えないのが残念ですね。なんか暗いような...もっと声張ってくれないのかなっていう。オーバーアクション気味でもいいと思いましたが。

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岩田社長のインタビューが日経新聞に掲載

ゲーム不況、携帯型で打破?──任天堂・岩田聡社長「1人1台」へ潜在力巨大(日経ネット関西版)
 12月12日付け日本経済新聞に、任天堂の岩田聡社長のインタビューが掲載されました。このインタビューは上記リンク先でも読むことができます。ニンテンドーDSや、現在のゲーム市場について語っておられます。

 内容的は他紙のインタビューとほとんど同じですね。新聞社の記者を集めて共同でのインタビューだったのかもしれません。特に改めてどうっていうことはないんですけど、日経の編集せいか岩田さんの発言が前社長に似てきたように感じられますね。
 来年5月のE3で発表する新型ゲーム機「レボリューション」については、 「詳しくは明かせないが、従来の延長線上でない製品にする。新感覚の操作法を売り物にするのはDSと同じだ」とのこと。新感覚の操作方法...どういったものなるのか想像もつかないですね。


 13日放送のワールドビジネスサテライトで携帯ゲーム機特集。任天堂からは豊田憲広報室長が登場。ちゃんと見ていなかったんですが、ニンテンドーDSでは女性と19歳以上の購入者が増えたそうです。

(12月15日追記)
任天堂:「既存の枠にとらわれないゲームを」 岩田社長に聞く(MSN-Mainichi INTERACTIVE)

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DS「ジャンプスーパースターズ」画面写真公開

『ジャンプスーパースターズ』最新情報、ジャンプフェスタで体験 - Nintendo iNSIDE
 現在書店で並んでいる「週刊少年ジャンプ」誌上で、ジャンプキャラクターの夢の競演が実現するニンテンドーDS新作『ジャンプスーパースターズ』の画面写真が公開されています。上画面は何人ものキャラクターが動く2Dの対戦アクション、下画面はジャンプ連載されている漫画のコマがいくつも表示されているというおもしろい構成になっています。タッチパネルを使用した操作になるようで、どんなゲームに仕上がっているのか楽しみですね。なお、『ジャンプスーパースターズ』は12月18日と19日に幕張メッセで行われる「ジャンプフェスタ2005」の任天堂ブースでプレイアブル出展されます。会場の近くにお住まいの方は、ぜひ『ジャンプスーパースターズ』に触りに行ってみてはいかがでしょうか。

 ネット上を見回っていると、どうやらジャンプキャラ版「スマッシュブラザーズ」的なものを期待していた方もいたようですね。「スマブラ」は3Dを前提にしたシステムなんですけど、いくらニンテンドーDSにNINTENDO64級のポリゴン表示性能があるとしても、解像度の問題で小さなポリゴンキャラクターが動き回るのは難があると思いますから、普通に考えれば漫画的なエフェクトもやりやすい2Dになりますよね。そういう意味では2Dというのは予想どおりでした。しかし、かなりの数のキャラクターが表示されている以外は特段の驚きがない上画面に比べると、実際の漫画のコマがいくつも並んでいる下画面は意外性がありましたね。カードゲームなどの“デッキ”の役割があるらしいんですが、いったいどういう操作系統になるのやら。十字ボタンで移動、Lボタンでガード、じゃあ攻撃は...全部タッチパネルで行うコトになるんでしょうか? 今までにないタイプのアクションゲームになりそうですね。発売日は未定ですが、今の時期から情報公開を始めたことを考えると、来年の前半か比較的早い段階で発売されることになるんじゃないでしょうか。
 ちなみに『ジャンプスーパースターズ』の開発を担当するのは、福岡の有力開発会社ガンバリオンのようです。代表作には『ONEPIECE グランドバトル』シリーズ(PS,PS2,GC)、『バトローラーX』(GBA)などがあり、主にジャンプのキャラクターゲームの開発に定評のあるデベロッパーですね。ガンバリオンとジャンプとの結びつきが非常に強いのはわかるんですが、そこでなぜ任天堂と結びついたのかは興味深いですね。初めは任天堂単独で集英社に企画を持っていき開発はジャンプと関係の深いガンバリオンという話になったのか、それとも先に任天堂とガンバリオンで何らかの形で接触したあと集英社に企画を持ち込んだのか……。任天堂が外部デベロッパーの力を認めていなければこういう話に発展しないでしょうから、私としては後者と思うんですけどね。実際のところはどうなんでしょうか。

 ガンバリオンのサイトのフォトページにある(秘)は『ジャンプスーパースターズ』のことだったのか。

(12月13日追記)
 ジャンプフェスタのホームページに『ジャンプスーパースターズ』の画面写真が掲載されました。こちらの画像のほうが良い感じですね。悟空のかめはめ波...というのは我々の年代にとってはやっぱりわかりやすいです。

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2004年12月12日

「ピクトチャット」を午後9時に起動すると……

 ニンテンドーDS内蔵されているコミュニケーションソフト『ピクトチャット』を午後9時に起動して、他に『ピクトチャット』を起動している誰かさんと通信しようという「プロジェクト・ピ9チャ」なる試みが2ちゃんねるを中心に盛り上がっているようです。実際に試みて成功した人がいるようですので、9時なったら『ピクトチャット』を起動してみてはいかがでしょうか。

 とてもおもしろい試みだと思うんですけど、繋がったら繋がったでびっくりするでしょうね(笑)。私は住んでいるところがかなり田舎なので、起動してみたら他人と繋がったなんていう機会はほぼ有り得ないのが残念なんですけどもね。私の場合はオフ会でもやるしかないかな(笑)。
 ともあれこういった試みは、『ピクトチャット』がニンテンドーDSに内蔵されなければ考えられなかったんですよね。もし『ピクトチャット』が単品のソフトとして発売されていたなら、ニンテンドーDSユーザの中でもさらに一部の人しか『ピクトチャット』を楽しむことができませんでした。ゲームシェアリングの機能があるとしても、コミュニケーションを楽しもうというのにダウンロード時間があっては気軽には楽しめないですよね。ニンテンドーDSを持っている人同士なら、誰でもすぐに『ピクトチャット』でのコミュニケーションを楽しむことができる。以前に『ピクトチャット』がニンテンドーDSのキラータイトルになり得るんじゃないかと紹介しましたが、実はそういうことを意味していたのでした。


 また、『ピクトチャット』を内蔵したことの意味と同じようなことが、任天堂がニンテンドーDSで提唱する「ゲームシェアリング」にも言えます。ゲームシェアリング―ひとつのゲームを複数人で共有すること―は、ゲームボーイアドバンスでも「1カートリッジ対戦」という名で実践されてきました。人数分のカートリッジがなくとも、ひとつのカートリッジだけで最大4人までの対戦が楽しめるというものです。こういった機能がゲームボーイアドバンスから搭載されるようになったのは、ひとつのソフトさえあれば複数人の対戦が楽しめる据置型ゲーム機と違い(もちろん人数分のコントローラは必要になりますけども)、携帯ゲーム機では人数分のカートリッジが必要になり対戦の敷居が高いためでした。実際にゲームボーイでは、大ヒットソフト以外で同じソフトを2人とも持っているという機会はそうそうなかったんじゃないかと思います。ゲームボーイでも4人対戦が楽しめる『F1レース』というソフトもありましたが、4人対戦をするには人数分のカートリッジと3本の通信ケーブル、そして4人対戦専用の通信ケーブルが必須で、実際に4人対戦できる環境になるのは奇跡に近いものがありました。まあ、私はその奇跡の環境を体験したことがあるんですけどね(笑)。そんなこんなで携帯ゲーム機では対戦しようと思ってもできないことが多かったんです。それを任天堂は解消しようとして、ゲームボーイアドバンスで1カートリッジ対戦という機能の搭載と相成りました。そして、内蔵メモリも増えワイヤレス通信というリッチな機能を搭載したニンテンドーDSでは、1カード対戦(ダウンロードプレイ)を「ゲームシェアリング」と称して任天堂はそれまで以上に推奨しているわけです。実際に同時発売タイトルの中では、『スーパーマリオ64DS』『大合奏!バンドブラザーズ』、『麻雀大会』、『ミスタードリラードリルスピリッツ』、『ZOO KEEPER』でゲームシェアリングに対応しており、ひとつのカードだけで複数人の対戦を楽しむことができます。

 あともうひとつ、ニンテンドーDSでさらに通信を気軽に楽しめるような試みとして、「すれちがい通信」という機能があります。宮本さんが推してはる機能でして、「すれちがい通信」に対応したソフトをスリープモードにして、そのニンテンドーDSを持って街を歩いていると、同じようにしている人が近くに来れば勝手に通信してくれているという機能です。街の中での出会い...ではなくすれ違いが、何かを生み出してくれるかもしれませんね。現在「すれちがい通信」に対応しているソフトはまだ発売されてませんが、判明している中では来春発売予定の『Nintendogs(仮称)』がそれに対応しているようです。
 個人的には発売予定に上がっている『マジカルバケーション2』も「すれちがい通信」に対応していると嬉しいですね。前作『マジカルバケーション』では、100人を目指して他のプレイヤーの主人公の魔法を覚えることが出来るという“レッツアミーゴ”という通信の要素があったんですが、実際に100人と通信しようというのはオフ会などの機会がなければほとんど不可能ですし、そもそも100人と通信ケーブルを繋ぐのがめんどくさかった。そこで「すれちがい通信」があれば、街で誰かとすれ違うだけでアミーゴ(通信)できるわけで、100人と通信できる可能性がグッと高くなりますよね。こうなると100人どころか1000人とのアミーゴも夢ではないかも...なんてね。

 『ピクトチャット』、ゲームシェアリング、すれ違い通信……。こういった通信の敷居を低くしようという任天堂の試みは素晴らしいと思います。それを有効に活用できるゲームが数多く誕生することを私は望んでいます。

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エアフォレストが閉鎖へ

 任天堂系個人サイトエアフォレストに10月末から繋がらなくなっていることを先日の記事でお伝えしたばかりですが、その後エアフォレストの掲示板での管理人さんの書き込みによると、どうやらそのまま閉鎖となってしまうようです。管理人さんの体調は回復されたことはなによりなんですが、多忙のためサイトをずっと管理していく状況にないとのこと。引き継ぎに名乗りをあげる人がいれば連絡を...ということですので、あれだけのアーカイブ群が消失してしまうのは残念な事ですから、誰か引き継げる人が現れてくれるといいんですけどね。

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2004年12月11日

DS「メテオス」 謎の映像と合成の要素

 メテオッス!(←流行らせる計画らしい)

 ニンテンドーDSの新作『メテオス』公式サイトで、宇宙通信の新着映像として、何枚かの画像が公開されています。一見するとゲームのオープニングムービーに採用されそうな映像ですが、解像度がどう考えてもニンテンドーDSとは違うので、いったい何の映像になるのか見当もつきません。なので、映像の正体が明らかになるという12月24日まで待ちましょう。


 また、Touch-DS.jpの連載中のCreators'Voice!には、ニンテンドーDSの新作『メテオス』を開発中の水口哲也さんと桜井政博さんのインタビュー第二回目が掲載されました。『メテオス』の開発に至る経緯や、ゲーム内容についても詳しくお話されています。ぜひお読みになってください。

 今回の桜井さんの注目発言はこれですね。

桜井氏:メテオを打ちあげてその場で遊ぶという楽しみのほかに、メテオをためこむ楽しみもあります。打ち上げたメテオは自分のものになり、合成できます。例えば火のメテオ100コと水のメテオ100コと大地のメテオ100コをためて、それを合成すると別の新しい惑星が作れたりするんですね。なかなか手に入らないレアなメテオもあります。
Touch-DS.jp - Creators'Voice!

 「合成」という名の要素を取り入れたRPGを中心に数多くあるとあると思いますが、パズルゲームに合成の要素を取り入れたのは『メテオス』が初めてなんじゃないでしょうか(たぶん)。落ちモノパズルから合成の要素を思いつく発想は、さすが桜井さんと言うほかないですね。合成はゲーム中に行うのか、別にメニュー画面から行うのかどうかわかりませんが、かなり長く遊べるようになる予感がします。ニンテンドーワールドで試遊した時はもうひとつ最後の一押しがあれば思ったんですが、合成の要素がその一押しになるかもしれません。私の期待度もかなり上がりました。

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2004年12月10日

ジャンプフェスタで「ファイアーエムブレム」のイベントが開催

 ゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』公式サイトが更新され、イベント情報のページが掲載されました。それによると、12月18日と19日に幕張メッセで行われる「ジャンプフェスタ」に、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』を持っていくとレアアイテムのデータがプレゼントされるそうです。このデータプレゼントは、「斬魔の剣」「断魔の斧」「ジュナの実」などがもらえるエイリークセットと、「撃魔の槍」「破魔の弓」「ジュナの実」などのエフラムセットから、どちらか一方を選んでデータを受け取ることになります。詳細についてはイベント情報をご覧ください。
 さらにジャンプフェスタでは、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』のステージイベントも行われます。同作品に声で出演している声優の榎本温子さんと間島淳司さんを迎えてのトークショウや、会場で初めて明かされる新情報もあるようなので、ファンの方はぜひジャンプフェスタにいらしてみてはいかがでしょうか。


 まず、「聖魔」のデータプレゼント。ジャンプに情報を掲載している関係上ジャンプフェスタでのデータ配布ということになったんでしょうけど、「ニンテンドーワールド Touch! DS」でもやって欲しかったですよね。月刊任天堂を通じてのデータ配布とかあるのかしら。まあ、レアアイテムといっても使い甲斐がなさそうなので、コレクション目的以外では要らないという人も多いかもしれませんね。
 ステージイベントの方はいろんな意味で注目。ポケモン関係のイベント以外で、任天堂が声優を招いてイベントを開くのは初めてなんじゃないでしょうか。私は声優には疎いので検索して調べてみましたが、良いとも悪いとも何とも言えないですね(笑)。榎本さん間島さんの順で紹介されているので、間島さんは主人公アイク役ではないのかなと思いましたが(主人公役の声優なら普通最初に書きますよね)、実際の配役は会場で判明することになると思います。それからイベントで初公開されるという新情報もファンにとっては楽しみですよね。ただ、私「ニンテンドーワールド」のレポートでいろんな新要素をバラしちゃいましたからね。「本作ではスキルをカスタマイズできます」なんて発表しても、会場の反応がシーンとしてたらおもしろいんだけどなー。所詮ウチのサイトの影響力なんて知れたものですからネ、残念。3D化についての話を詳しく聞いてみたいんですが、声優が出るのならそういう込み入った話はしないんでしょうかね。いずれにしても、会場に行かれる方のレポートを楽しみに待ちたいと思います。

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DS「大合奏!バンドブラザーズ」公式サイトで感想募集中

 ニンテンドーDSで好評発売中の『大合奏!バンドブラザーズ』公式サイトに、ユーザから「バンブラ」の楽しみ方や感想を送れる投稿フォームが設置されました。送った感想は公式サイトに掲載されるそうなので、「バンブラ」を楽しんでいるブラザー&シスターはぜひ投稿してください。

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「ティアリングサーガ」裁判 任天堂側が最高裁に上告

ティアサガ訴訟の行方(melma!blog [The Trembling of a Leaf])
 11月24日に控訴審の判決が出た「ティアリングサーガ」裁判について(当ブログの記事)、12月8日の上告期限までに、任天堂側は高裁判決に不服を唱え最高裁に上告したそうです。上告理由は不明。なお、エンターブレイン側は附帯上告しなかった模様。

 うーん、やっぱりそうなるかという感じ。上告理由は不明ですが、「ティアリングサーガ」の販売差止が認められなかったことに対してのものだと思いますけどね。上告不受理でも仕方がないでしょう。

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ニンテンドーDSの年内出荷台数を280万台に引き上げ

任天堂、「DS」の年内出荷台数目標を280万台に引き上げ(ロイター)
[ldFn]追加:携帯型ゲーム機の出荷台数、日米で12月末までに80万台増の280万台に引き上げる=任天堂社長 - livedoor ニュース
岩田社長が外国記者クラブで講演、DSの年内出荷は280万台に(3) - Nintendo iNSIDE
 任天堂の岩田聡社長は9日、日本外国特派員協会で講演し、ニンテンドーDSの年内の出荷台数目標を200万台から280万台に引き上げることを明らかにしました。ニンテンドーDSは3月までに500万台が出荷され、来年4月以降は月産150万台、ピーク時には月産200万台を目指しているとのことです。また、来年5月のE3で発表するとされている新型ゲーム機「レボリューション」については、「ニンテンドーDS同様、ゲームを年代や性別などを超えて幅広いものにし、市場に革命を起こすものになるだろう」と語ったそうです。

 日本・北米市場で年内に280万台出荷とはものすごい数字だと思うんですが、日本で発売週に57万台出荷した勢いを考えれば当然なんでしょう。あれだけのプロモーションをやったわけですからね。
 「レボリューション」については、どういったものになるのか全く見えていませんが、ただ、「こんなにすごいゲーム機作りましたよ!」というだけでは通用しないでしょうから、相当いろんなやり方を考えていかないとシェア争いという点では厳しくなるでしょうね。逆に、従来の据置型ゲーム機のシェアを奪うというのではない方向性になっていくのかなと。
 なお、ホコタテブログでは岩田さんと任天堂の意を汲んで、これからは「レボリューション」を次世代ゲーム機ではなく“新型ゲーム機”と呼ぶことにします。次世代 と 新型 ではニュアンスが違いますよね。


任天堂:「既存の枠にとらわれないゲームを」 岩田社長語る(MSN-Mainichi INTERACTIVE)
 こちらは毎日新聞の岩田さんへの単独インタビューでしょうか。注目はニンテンドーDSの新企画として、電子辞書を応用したアイデアのゲームを企画しているそうです。「ゲームの定義を広げないとだめになる。ユーザーが想像する面白さを越えないと驚いてもらえない」と岩田さんは語ったそうです。

 『ピクトチャット』で遊んでいて思ったんですが、ニンテンドーDSには電子辞書がピッタリですよね。タッチペン入力ができて、机に置いて使える。任天堂が放っておいても、ライセンシーから電子辞書やビジネス関係のソフトがそのうち発売されるようになるでしょう。で、その任天堂は電子辞書を応用したゲームを企画しているという...どんなゲームになるのか想像もつきません。なんだか頭が良くなりそうなゲームにはなりそう...タイトルは「ドンキーコングの言葉あそび」かな(笑)?

(12月12日追記)
任天堂がDS向けに辞書機能を持ったゲームソフト開発中 - Nintendo iNSIDE
 11日付の産経新聞にニンテンドーDSの記事とともに岩田さんのコメントが掲載されていたようです。それによると「今回の「辞書ゲーム」は英和や国語、漢和などの辞書機能に加えタッチ画面を生かして「遊び心」のあるものになるという。岩田社長は「辞書として実用的なものだが、何らかのギミックを仕掛ける」としている。発売は来年度、ターゲットは中高生で、DSは今春までに500万台の販売が計画される大型商品だけに、国内の電子辞書の市場が一気に塗り変わる可能性もある」とのことです。

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ワールドカップアジア最終予選組み分け決定

スポーツナビ | ニュース | 日本はイラン、バーレーン、北朝鮮と同組=サッカーW杯最終予選
 んー、全部悪い方を引いたような気がする。北朝鮮はそうは強くないと思うんですが、アウェイ戦でどんな光景が待っているのか怖いですね。軍人と美女軍団がスタンドを埋め尽くし、試合の最中もマスゲームで応援すんだろうなきっと。ピャンヤンまで行く代表サポは絶対にぼったくられるだろうし……。バーレーンもアジアカップの準決勝から上積みがなければそれほどでもないと思うけど、ウズベキスタンに比べるとやっぱりバーレーンの方が引きたくなかったよなという……。そして最大の難敵がイラン。日本はイランとの分が悪く、あの攻撃陣はアジア最強。宮本を中心とするディフェンスが鍵を握ることになるでしょう。
 いずれにしろ日本代表には全て厳しい試合が待ち受けているので、万全の体制を整えた上で決戦に臨んでほしいと思います。

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2004年12月 7日

ニンテンドーDS、5日までに57万台を出荷

ニンテンドーDS、国内販売50万台突破(NIKKEI NET:企業 ニュース)
ファミ通.com / ニンテンドーDSの国内出荷が57万台に
 任天堂は12月5日までのニンテンドーDSの国内出荷台数を57万台と発表しました。このうち実売数は約46万台で、予約者が受け取りに来ていない約5万台を足した実質販売数は51万台に達したそうです。

 うーん、びっくり。発売週の出荷台数が57万台とはスゴイ数字ですね。初日の出荷台数が50万台とされていましたから、2日目以降にも7万台程度出荷されていたということなんでしょう。今週以降も毎週10万台以上は出荷されるようですから品切れの心配はなさそうです。

(追記)
携帯ゲーム機商戦が本格化 魅力あるソフト販売がカギに(京都新聞)

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2004年12月 5日

「ティアリングサーガ」裁判控訴審 判決文公開

H16.11.24 東京高裁 平成14(ネ)6311 不正競争 民事訴訟事件(via 「ティアリングサーガ」裁判情報のページ
 11月24日に出された「ティアリングサーガ」裁判控訴審の判決文がweb上に公開されました。この裁判は、エンターブレインが2001年5月に発売した『ティアリングサーガ』が任天堂の『ファイアーエムブレム』シリーズと混同されるなどとして、任天堂とインテリジェントシステムズがエンターブレインなどを相手に不正競争防止法及び著作権法違反で提訴していた裁判の控訴審で、東京高裁は請求を棄却した一審東京地裁判決を変更、エンターブレイン側に約7600万円の支払いを命じる判決を下していました。

 この判決文なんですが、長い...そして読みづらい! なので私は要点だけを読んで、あとはざっと目を通した程度です。ちゃんと読もうとすると、ものすごく時間がかかるんでしょうね。判決文は冒頭に主文と裁判の概要の説明があり、そのあと著作権法に基づく請求に対する控訴人(任天堂・IS側)と被控訴人(エンターブレイン側)の主張、不正競争防止法に基づく請求に対する控訴人と被控訴人の主張、東京高裁の判断、資料と続きます。こんな長文読んでられないよ、という方は高裁判断の最後の方だけ読んでおけば十分だと思います。

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2004年12月 4日

DS「メテオス」は新レーベル「qb(クエストビート)」で発売

 メテオッス!(←感化されたらしい)

ファミ通.com / バンダイと水口哲也氏のブランド名が『qb』(クエストビート)に決定
 つい先日バンダイキュー・エンタテインメント新レーベル「qb」を設立するという記事をお伝えしたばかりですが、新レーベル「qb」には“クエストビート”の名前が付けられたそうです。「qb」をこれまでキュービーと読んでいた方(私がそうでした)、これからは“クエストビート”と読んであげてください。
 その“クエストビート”の第一弾タイトルはPSP同時発売の『ルミネス(LUMINES) -音と光の電飾パズル-』、第二弾の『メテオス』はニンテンドーDSで来年2月24日に発売される予定となってます。

 questは探索・探求、beatは打つ・たたく・鼓動・羽ばたきなどの意味がありますから、クエストビートの意味はどうとでも受け取ることができるんですが、キュー・エンターテインメントの"Q"は「Quest for the Future」の略だそうなので、"Q"のクエストと音楽のビートを架け合わせて“クエストビート”になったんじゃないでしょうか。クエストビートの名のとおり、プレイしてドキドキするようなゲームを探し求めて欲しいですね。(12月12日追記;キュー・エンターテインメントとバンダイの頭文字を合わせて"qb"だそうです。そう言われてみれば合点がいく)


メテオス公式サイト - イベントリポート - Touch!DS in 福岡
 「ニンテンドーワールド Touch! DS」は福岡会場が最後ということで、『メテオス』公式サイトのイベントレポートも最終回です。最終回のイベントレポートは、ちょうど会場のある福岡生まれというキュー・エンタテインメント代表取締役CEOの内海州人さんが書いておられます。桜井さんや水口さんとは違ったキャラクターが文章から伺えるので、おもしろいレポートになっています。性格的には、ちょっとゆったりした方なのでしょうか?
 文中にある「昔からお世話になっている、任天堂のとても偉い方“H”さん」とは、専務取締役の波多野信治さんのことでしょう。しかし、アメリカにいたのなら昔から世話になっているはずがないのでは...と思ったんですが、たぶんアメリカに行く前に世話になっていたってことなのかな? だとすると、結構...いやかなり微妙な関係なのではないかなーと思ったり。

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2004年12月 3日

発売記念イベント「きみのためなら死ねる Live it !!」開催

SBG:光吉氏&中氏似のラブラビッツ熱唱! きみしねライブ
ファミ通.com / "『きみのためなら死ねる』Live it!!"開催
新宿の冬空に響き渡る「ラヴィッ!」の大合唱! 「きみしねスペシャルLIVE」は大盛況(電撃オンライン)
セガ、「きみのためなら死ねる」発売記念イベント「きみのためなら死ねるLiveiT!!」開催(インプレス)
 ニンテンドーDS発売日の12月2日と3日、新宿ステーションスクエアにおいて、セガのニンテンドーDS新作『きみのためなら死ねる』発売を記念し「きみのためなら死ねる Live it !!」が開催されました。きみしね購入者を対象にプレゼントが当たる大抽選会が行われたほか、“光吉猛修とスーパーラバーズ”による「きみしね」スペシャルライブでは「Rub it!」の掛け声で大いに盛り上がったそうです。顔は黒塗りで黒いスーツを着込む謎のパフォーマンス集団「ラブラビッツ」もコーラスとしてライブに参加。ウサギの耳をつけた「ラブラビッツ」のリーダーは、なんとチーフプロデューサーの中裕司さんだったとか。真っ黒な中さんは「緊張した。練習のときはもっとリラックスできていたのに……。でももうちょっとやりたいね」とコメント。いやはや、お疲れ様です。

 中さんはっちゃけすぎ。表向き知的キャラで通っているのに、顔を黒塗りとは恐れ入りました。しかもちょっと顔が怖い。ニンテンドーワールド名古屋会場で中さんのサインをいただいたんですが、この顔だったらサインは頼まないかも(笑)。
 ライブイベント自体もとても楽しかったようなんですけど、またイベントの参加者で『ピクトチャット』で盛り上がっていたらしいのがとても羨ましいですね。……いいなあ、私も他人と『ピクトチャット』でピクピクしたいなあ(?)。田舎の悲哀ですね。できることなら、クマと『ピクトチャット』したいぐらいですよ(笑)。

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任天堂がタッチペンなどの部品販売を開始

 任天堂ホームページに部品販売のご案内が掲載されました。ニンテンドーDSのタッチペン、ニンテンドーDSとGBA-SP兼用のACアダプタ、GBA-SPのリチウムイオン電池、GBAの電池ブタ、ゲームキューブのディスクケース(一枚組と二枚組)、ゲームボーイプレーヤーのスタートアップディスク、GC・GBA・GBA-SPの取扱説明書がそれぞれ販売されます。注文方法は郵便為替を購入し、名前や住所、電話番号、希望の部品を書いたメモ用紙と郵便為替を封書に入れて、お近くの任天堂サービスセンター宛に郵送する形になります。あの部品がなくなった、壊れたという方がいるかと思いますので、ぜひ利用してみてください。

 リチウムイオン電池は寿命があるので、部品販売はありがたいですよね。まだニンテンドーDS用のリチウムイオン電池が販売されないのは、現在本体が量産体制に入っていて、個々で販売する分に回す余裕がないからなんでしょう。いずれはDS用のリチウムイオン電池も、部品販売に対応するものと思います。ほかの部品は、ディスクケースは壊してしまう人が多いでしょうし、電池ブタや説明書は紛失してしまう人が多いんのかな。ユーザーからの問い合わせも多いから、部品販売に対応することになったんでしょうね。良いケアだと思います。
 あと、ニンテンドーDSのタッチペンはよく紛失しやすいんじゃないの?みたいなことをよく言われますが、本体にピッタリ収納できるのでそう簡単にはなくさないと思いますよ。外でプレイ中に落としてしまいなくしてしまった、ということぐらいはあるかもしれませんが。まあ仮になくしたとしても、ライセンス商品が出るの待って店頭で購入した方がベターかなと思います。ただ、インプレスの記事でタッチペンなどのDS関連グッズが紹介されていましたが、これは非ライセンス商品(任天堂の許可を取っていない)なので注意。DSのタッチパネルに適合したタッチペンなのかロクに検証したとは思えないので、購入にあっては気をつけた方がいいんじゃないでしょうか(そう簡単に傷がつくことはないと思いますけども)。

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任天堂ホームページも模様替え

 ニンテンドーDSが発売され年末商戦真っ盛りということで、任天堂ホームページのトップページが模様替えされました。もうクリスマスシーズンですね。また、トップページだけでなくニンテンドーDS製品情報ページもデザインが変更になっています。しかしソフト紹介の並びは、発売日の逆順にした方がいいんじゃないの、というツッコミはさておき...

 『スーパーマリオ64DS』公式サイトがリニューアルされました。ストーリーや操作方法、各キャラクターのアクション、対戦モード、ミニゲームなどが詳しく紹介されています。気のせいか、リニューアル前よりもゲームがおもしろそうに感じられますね。ミニゲームも意外と楽しめそう。最初からこのデザインで公開すればよかったのに、というツッコミはさておき...

 『大合奏!バンドブラザーズ』公式サイトが更新されました。セッション(合奏)しよう!のページが追加されています。『大合奏! バンドブラザーズ』では、8つの楽器を駆使して合奏をすることができます。ちょうどほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。で『大合奏!バンドブラザーズ』の紹介されているんですが、開発スタッフによるセッションの様子を見ることができます。ネクタイを締めた男性スタッフが堅苦しくセッションしていて、ほぼ日がテロップでフォローを入れているのが笑える。でもセッションの様子はスゴク楽しそうですし、実際に8人でセッションする機会があれば感動するでしょうね。あと、ゲームには関係ないですが、北村さんがカワイイですね。北村さんがカワイイので、私も「バンブラ」を購入したいと思います。

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2004年12月 2日

ニンテンドーDS発売、販売状況は

 本日12月2日、ニンテンドーDSの販売が始まりました。それにあわせてメディアからいくつか記事が出ているので取り上げてみたいと思います。
 私もなんとか購入できたんでさっそくその感想を書きたいところなんですが、ここのウェブログの更新もありますか週末まで後回しにさせてください。

任天堂:DSは初期出荷50万台に 計画からほぼ倍増(MSN-Mainichi INTERACTIVE ゲーム)
>新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の初期出荷数が、計画の30万台から50万台に引き上げて出荷されていたことが分かった。
 任天堂は発売日までに30万台を出荷するという計画でしたが、実際には50万台も出荷したようです。増産体制をどう整えても、30万台から50万台に増やすのはなかなかできないと思われるので、この数字にはまだ半信半疑ですね。50万台出荷ということで、週内に第二回出荷はないんでしょうね。まあ売り切れないように...

新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」販売開始。都内各所で行列ができあがる(GAME Watch)
 早朝販売には行列ができていたものの、平日ということもあってそれ以降は予約をしていなくても普通に購入できたようで、在庫は潤沢な模様です。そういえば、平日発売のハードってかなり久しぶりじゃないですかね。
>「大合奏! バンドブラザーズ」や「きみのためなら死ねる」といったソフトは入荷数の割に人気が高く、本体よりも先に売り切れそうな様子だという。
 『きみしね』はともかくとして、『バンブラ』が品薄とは意外でした。同時発売ソフトが売り切れというのはかなり珍しいことだと思います。
 これまであまり触れられてきませんでしたが、DSソフトのリピートがかかってからの生産・出荷までのスピードはこれまでよりも早くなっているといいんですけどね。どうなんでしょうか。

○販売状況
ニンテンドーDS、市場拡大かけて2日発売 - asahi.com : 経済
SBG:ニンテンドーDS発売! 早朝から購入待ちの列が!!
ファミ通.com / ニンテンドーDS発売日リポート!【渋谷編】
ファミ通.com / ニンテンドーDS発売日リポート!【秋葉原編】
ファミ通.com / ニンテンドーDS発売日リポート!【有楽町編】
ファミ通.com / ニンテンドーDS発売日リポート!【新宿編】
ファミ通.com / ニンテンドーDS発売日リポート!【池袋編】萩島さん、早朝からお疲れ様です
「ニンテンドー DS」の気になる販売状況は? 新宿、池袋など主要販売店をチェック(電撃オンライン)
触ってみてもいいですよ!DS発売!発売日レポート/Gpara.com:ゲームニュース
「NINTENDO DS」の店頭購入は可能!しかし早めの購入が吉?
ITmedia ライフスタイル:「ニンテンドーDS」入手顛末記 (1/2)
任天堂「DS」初日出荷30万台も…残る課題(ZAKZAK)平林さん登場
携帯ゲーム機、クリスマスの陣・ニンテンドーDS発売(NIKKEI)
「ニンテンドーDS」発売 下京の量販店にぎわう(京都新聞)ちょっと笑える
「ニンテンドーDS」がついに発売! - nikkansports.com > 社会ニュース

○ニンテンドーDSの紹介、検証など
いよいよ発売! さっそくニンテンドーDSにタッチしてみた! / デジタルARENA
ダブル&タッチスクリーンの任天堂新型携帯ゲームマシン「ニンテンドーDS」試用レポート(GAME Watch)なぜ「スライムもりもりドラゴンクエスト」で比較するのか?
本日発売! ニンテンドーDS初見記(PC Watch)反射がそんなに気になるかな
ニンテンドーDS特集Part1:ハードウェア編(GAME Watch)
ニンテンドーDS特集Part2:ソフトウェア編(GAME Watch)
NDSゲームレビュー「きみのためなら死ねる」(GAME Watch)
[eg]特集:ニンテンドー DS

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N.O.M2004年12月号 心あたたまるプレゼントがいっぱい!クリスマスソフト大特集

 任天堂オンラインマガジン2004年12月号は、年末商戦真っ只中ということでクリスマスソフト大特集です。10月以降に発売されたタイトルの紹介と、『直感ヒトフデ』『ドンキーコング ジャングルビート』『ヨッシーの万有引力』の開発者インタビューが掲載されています。親御さんはクリスマスプレゼントの参考にしてください。

 今回の開発者インタビューは初見の方が多くてどれもおもしろいですね。

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ニンテンドーDS、本日発売!

 本日12月2日、遂にニンテンドーDSの発売日を迎えました。もう手に入れたという方もいるのかもしれませんが、これから朝あるいは夕方帰宅の途中でお店で購入される方が多いと思います。無事に購入されたら、ニンテンドーDSへのFirst Touchの瞬間を大事に体験してみてください。

 発売日だからと言って、特に書くことはないんですけどね(笑)。昨年8月にニンテンドーDSの構想が発表されてから、12月2日の発売を迎えるまでをまとめてみました。

○ニンテンドーDS発売までの変遷
2003/08/08 経営方針説明会で、岩田社長が「従来とは異質な新商品を来年春にも発表する」と発言
2003/11/13 決算発表の席上で、森専務が「来年5月のE3で新商品を発表し、来年中には販売したい」と発言
2004/01/21 任天堂、「二画面」新携帯ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」を2004年末に発売すると発表
2004/02/13 日経産業新聞に岩田社長と山内相談役のインタビューが掲載。ニンテンドー・ディーエス(仮称)は山内氏の発案
2004/03/11 "NITROの機能概要"と記されたニンテンドー・ディーエス(仮称)の仕様とみられる画像がネット上に流出
2004/05/11 E3開幕に先立つメディアブリーフィングで、ニンテンドー・ディーエス(仮称)を初公開。参入メーカーと開発タイトルも発表
2004/05/27 任天堂が決算発表。ニンテンドー・ディーエス(仮称)の2005年3月期の予想出荷台数は350万台、ソフトの予想出荷本数は1500万本
2004/07/28 任天堂、ニンテンドー・ディーエスの正式名称を「ニンテンドーDS」にすると発表。ニンテンドーDS製品情報サイトを開設し、本体デザインとロゴマークも公開
2004/08/02 ニンテンドーDS製品情報サイトにて、国内ソフトハウスが開発中のニンテンドーDSタイトルリストを公開
2004/09/10 ニンテンドーDS体験イベント「ニンテンドーワールド Touch! DS」の開催を発表。11月に国内5ヶ所で開催
2004/09/18 Utada(宇多田ヒカル)が出演するニンテンドーDSのTV-CMがオンエア開始
2004/09/21 任天堂、国内におけるニンテンドーDSの発売日を12月2日、価格を15,000円(税込)にすると発表。「ピクトチャット」の内蔵など、詳細なスペックも明らかに
2004/09/24 ニンテンドーDSプロモーションサイト「Touch-DS.jp」を開設
2004/10/04 任天堂が2005年3月期の中間連結決算の業績予想を発表。今期のニンテンドーDSの予想出荷台数を350万台から400万台に上方修正
2004/10/07 マスコミ・業界関係者向け製品説明会「NINTENDO DS Preview!」開催。本体同時発売12タイトルを発表
2004/10/27 ニンテンドーDSの国内出荷台数について、発売日に30万台、その後年末までに計100万台を出荷すると発表
2004/11/03 「ニンテンドーワールド Touch! DS」名古屋会場で開幕。ニンテンドーDSには26タイトルがプレイアブル出展
2004/11/07 「ニンテンドーワールド Touch! DS」大阪会場開催
2004/11/12 日本経済新聞などがニンテンドーDSの国内受注が当初計画の2倍にあたる200万台に達したと報道
2004/11/13 13日と14日の2日間、「ニンテンドーワールド Touch! DS」東京会場開催
2004/11/19 日経産業新聞に岩田聡社長のインタビューと、山内溥相談役のコメントが掲載
2004/11/19 ニンテンドーDSのエキシビション「Touch!」が12月5日まで「BEAMS T」原宿店など4店舗で開催。t-shirtsの販売あり
2004/11/20 六本木ヒルズ内のIDEE CAFFEにニンテンドーDSの試遊台が設置。ニンテンドーDSにちなんだオリジナルサンドウィッチもメニューに用意される。12月3日まで
2004/11/21 ニンテンドーDSが北米で発売開始。価格は149.99ドルで、デモソフト「Metroid Prime Hunters: First Hunt」を同梱
2004/11/23 「ニンテンドーワールド Touch! DS」札幌会場開催
2004/11/23 ニンテンドーDSのエキシビション「NINTENDO DS x FM802 EXHIBITION - ART MEETS GAMES」が大阪・南堀江のdigmeout CAFEで開催。12月2日まで
2004/11/25 任天堂が2005年3月期の中間連結決算を発表。今期のニンテンドーDSの予想出荷台数を400万台から500万台に上方修正
2004/11/26 この頃から全国のゲームショップにニンテンドーDSの試遊台が到着、設置される
2004/11/27 27日と28日の2日間、東京の渋谷・新宿・原宿、大阪の心斎橋の4ヵ所で、ニンテンドーDSのストリート体験イベントが開催
2004/11/28 「ニンテンドーワールド Touch! DS」福岡会場で閉幕。5会場の総入場者数は83,363人
2004/12/02 ニンテンドーDSが国内で発売開始。税込価格15,000円。ライセンシーを含め12タイトルが同時発売

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2004年12月 1日

「ゼノサーガ」「バテン・カイトス」がニンテンドーDSで発売決定

 任天堂ニンテンドーDS製品情報サイトにあるニンテンドーDSの発売予定タイトルリストが更新されました。いくつか追加と変更があるようなんですが、なかでも注目はナムコの『ゼノサーガDS(仮称)』と『バテン・カイトスDS(仮称)』の発表でしょう(ナムコホームページ上でも発表されています)。『ゼノサーガ』シリーズと『バテン・カイトス』は、ナムコの開発子会社モノリスソフトが開発しているRPG。ニンテンドーDSには以前よりナムコから「新RPG」として公表されていて、今回『ゼノサーガDS』と『バテン・カイトスDS』の2タイトルの発売が明らかになりました。

 おおー、これは腰を抜かすほど驚きましたねー。以前に記事を書いたとおり、私はゲームキューブの『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の大ファンなので、ニンテンドーDSでの続編発売は本当に嬉しいですね。カードゲームの戦闘システムは、タッチパネルやデュアルスクリーンにピッタリでしょう。『バテン・カイトス』の世界がニンテンドーDSで楽しめる日が待ち遠しいんですが、変に意識してキャラクターなどのイメージに変更がなければいいんですけどね。
 そして、『ゼノサーガDS』にも驚かされました。外伝的な作品になるのかもしれませんが、『ゼノサーガ』シリーズに中心的に関わっている高橋哲哉さんは、インタビューなどを読んでいるかぎり任天堂のようなゲームの考え方を持ち合わせていない開発者だと私は認識していたので、『ゼノサーガ』シリーズのニンテンドーDSへの投入はかなり意外でした。ジャンルからしてどういう作品になるのかわかりませんが、次回の情報が楽しみですね。

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ココログ一周年

 12月2日はニンテンドーDSの発売日ですが、ニフティがココログのサービスを始めて一周年にあたる日でもあります。ココログは国内初のウェブログホスティングサービスとして、現在のウェブログブームの火付け役となったと言っても過言ではないでしょう。現在のウェブログ界隈の熱気がこれ以降も続くよう願っています。

 私がこの「ホコタテブログ」を開設したのは、2003年12月3日未明のことでした。開設当初は任天堂関係以外の記事も結構書いていたんですが、「任天堂の動向をそこはかとなく見守るウェブログ」のキャッチフレーズを掲げた影響からか、いつしか任天堂以外の記事はほとんど書かないようになってしまいました(笑)。まあ、私はプライベートな内容の日記は書きづらいので、独自性を出すにはどうしても専門的な方向に行ってしまいますし、その方が記事を書いていて楽しいんですよね。今ではゲーム専門(あるいはそれ中心)のウェブログは少なくありませんが、私のようなスタイルのウェブログは他にないと自負しております(笑)。途中飽きてしまった時期もあったものの、「ホコタテブログ」の開設から1年で記事数は494、コメント数は550にもなりました。1日に1以上の割合で記事を書いていたとは、我ながら驚きです(笑)。これからもこのペースを維持できるかどうかわかりませんが、なんとか続けていきたいと思っていますので、皆様よろしくお願い致します。

(12月2日追記)
 記事数を訂正。「下書き」のままでほっておいた記事を削除したら、この記事までで492でした。

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ニンテンドーDSの発売タイトルおさらい

 さあ...月が替わって12月に入りました。ニンテンドーDSの発売が明日に迫り、ソワソワしている人も多いんじゃないでしょうか。発売当日はできるだけ早く入手したいという方がいると思いますが、こんなニュースがありました。

SBG:ニンテンドーDS,各店の販売状況は?
 首都圏では渋谷ツタヤやビックカメラなどで、2日朝7時からニンテンドーDSの早売りが行われるそうです。通勤・通学前に入手したいという客を当て込んでのことなのでしょう。私は朝から入手とはいきませんが、できるだけ早く入手したいと思います。

 さて、ニンテンドーDS発売を明日に控え、発売タイトルのおさらいです(現時点で2月中に発売されるタイトルまで)。どれがオススメかはあえて書きませんが、どのソフトを購入してもニンテンドーDSの特性に触れることができると思います。(購入の参考にニンテンドーDSソフトプレビュー


発売日タイトルメーカー
12月2日さわるメイドインワリオ任天堂
12月2日スーパーマリオ64DS任天堂
12月2日ポケモンダッシュ任天堂
12月2日大合奏!バンドブラザーズ任天堂
12月2日直感ヒトフデ任天堂
12月2日きみのためなら死ねるセガ
12月2日研修医 天堂独太スパイク
12月2日ミスタードリラー ドリルスピリッツナムコ
12月2日ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ EA
12月2日ZOO KEEPERサクセス
12月2日麻雀大会コーエー
12月2日頭脳に汗かくゲームシリーズ!Vol.1 COOL104JOKER&SETLINEアルゼ
12月24日ぷよぷよフィーバーセガ
12月30日テニスの王子様 2005 CRYSTAL DRIVEコナミ
1月27日キャッチ!タッチ!ヨッシー!任天堂
2月24日メテオス-METEOS-qb
2月アナザー(仮称)任天堂

 ニンテンドーDS発売まであと1日!

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