Game Developers Conference 2005が3月5日から7日、サンフランシスコで開催されました。
岩田さんの基調講演については別記事でふれていますので、そのほかに私が気になった記事へのリンクを貼ってます。ついでにちょっとしたコメントをつけてみたり。
Game Developers Conference 2005がサンフランシスコにて開催(GAME Watch)
Microsoft開発者向けカンファレンス開催~見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性~(GAME Watch)
Metreon、Walk of Gameセレモニーイベントを開催 ビデオゲーム産業の父Nolan Bushnell氏や任天堂宮本茂氏などが受賞(GAME Watch)
>一番人気のプレート(?)はやはり宮本茂氏のもの。本人不在にもかかわらず、幕が取られた瞬間に絶叫できる国民性はやや理解できないところがあるが、ともかく凄い人気である
ああいう盛り上げ方ができるのはうらやましい部分もありますけどね。「Walk of Game」が「Walk of Fame」と同等の認知度と価値を得られるかはわからないそうですが、せっかく宮本さん受賞したわけですから、来年以降もどうにか盛り上げてほしいと思います。
IGDA日本の新氏ら、日本におけるシリアスゲームの動向を発表。「Game=Evil」の意識を払拭する意欲的な取り組みを実施(GAME Watch)
「ゲーム脳」は風評の類でしょう。それ以外に「ゲーム=悪」と思われてしまう一面をゲームが持っているのなら、それを払拭しなければならないと思います。そのためのシリアスゲーム、いいんじゃないでしょうか。
スクウェア・エニックス伊藤氏、GDC Mobileにて 「ファイナルファンタジー」シリーズのモバイル事業を紹介(GAME Watch)
携帯ゲームって、アクセス数がどのくらいあったかとか会員数が何人になったとかいう話はよく聞きますが、どのぐらい儲かったかはあんまり聞かないですよね。
「第5回Game Developers Choice Awards」授賞式開催。「塊魂」が“GAME DESIGN”を受賞。“BEST GAME”は「Half-Life 2」(GAME Watch)
『ドンキーコンガ』が“INNOVATION”を受賞するとは……。
マエストロ植松伸夫氏への公開インタビューを開催(GAME Watch)
>自分自身考えてみたのですが、ファミコンの時代は音楽が酸素の役割を果たしていたのですね。ゲームに置ける音楽の役割は、ハードによって変わってくるのではないでしょうか。
私だけではないと思いますが、最近のゲーム音楽は印象に残らないことが多くなってきました。植松さんのおっしゃるとおりとなんでしょうね。
ITmedia Games:ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する」
プラットフォームホルダーの間では「開発は簡単」と言うことがトレンドになっているようだ。そりゃそうか。
ITmedia Games:Xbox次世代機はHD(ハイビジョン)時代のゲーム機 J・アラード氏がビジョンを語る
「HD時代の到来」J.Allard氏が次世代ゲームのビジョンを語る(GAME Watch)
ネットワークサービスの内容がスゴイですね。コアゲーマーがすぐに飛びつきそうなのはわかりましたから、(特に日本市場向けに)ライトユーザの入り口となれるような「軽い」サービスを用意してほしいですね。
クローバースタジオの稲葉敦志氏が講演。オリジナルゲームのプロデュース手法とは?(GAME Watch)
これはかなり良いコトを言っているような気がします。特に後半部分。クローバースタジオは『大神』が背水の陣になると思いますが、オリジナルゲームを制作する気概だけは失って欲しくないですね。
ピーター・モリニュー、ウィル・ライトら大物クリエイターがゲームデザインを語る抱腹絶倒の超人気セッション(GAME Watch)
Clint HockingがニンテンドーDS用のゲームプランを提示。無理だと思いますが、こういうのが製品化できたらなぁと。
「パックマン」岩谷氏、「Rez」水口氏ら4人のクリエイターが語る世界のゲームデザイン論(GAME Watch)
水口さんってば続編作りたい人だったんですね。スゴク意外。続編の作るの下手だろうな、というイメージがなぜかあります。
ITmedia Games:CESA、ゲーム開発者の技術向上に向けGDCとCEDECの連携強化― GDC 2005でCESA辻本氏
何しに行っんでしょ。
ナムコの高橋慶太氏がPS2「塊魂」について講演。テーマは「世界平和」? 独特のビジョンを展開(GAME Watch)
>「ゲームを楽しんでもらえるのは光栄なことだが、ゲームに数十時間も費やすのが、いいことだとは思えない」
全面的に同意したいんですが、私が言っでも説得力なさそう。
ウィル・ライト氏が未来構想を語る「The Future of Content」ライト氏のライフワーク「SPORE」で実演したプロシージャルな世界(GAME Watch)
>「今後はスクリプトによる決められたストーリーよりも、プレーヤーの体験を重視する必要がある」
いいですね。
鬼才Peter Molyneux氏、異色RPG「Fable」の制作秘話を語る(GAME Watch)
こんな大作がこれからも作り上げられていくんでしょうか。
Xboxキーマンインタビュー
J.Allard氏に、次世代Xboxの勝算や今後のゲーム業界の展望について聞く
おもしろい人だなぁ。
GDC 2005 Expo会場レポート
カプコンの平林良章氏が「バイオハザード4」について講演。リアルタイム3Dムービー採用の狙いとテクニック
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