« 任天堂2008年3月期決算説明会 質疑応答 | トップページ | レベルファイブ、DS「イナズマイレブン」クロスメディアプロジェクト発表会を開催 »

2008年5月 1日

Wii「突撃!!ファミコンウォーズVS」公式サイトオープン

突撃!! ファミコンウォーズVS(公式)
 Wii用ソフト『突撃!! ファミコンウォーズVS』の公式サイトがオープン。発売日は5月15日、価格は6,800円(税込)。みんなのニンテンドーチャンネルでプロモーションムービーが公開されています。


任天堂マガジン表紙・N.O.M 2008年5月号 No.118
 任天堂と開発元Kuju Entertainmentの開発スタッフインタビュー。Wi-Fiのマルチプレイモードは海外のユーザとも遊べるようです。ただ、アメリカは昨年10月、欧州は今年2月に発売済なので、最初から海外のユーザと互角には戦えないでしょうね。

突撃!! ファミコンウォーズVS突撃!! ファミコンウォーズVS
メーカー: 任天堂
発売日: 2008/5/15
機種: Wii

|

トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/1691/41059660

この記事へのトラックバック一覧です: Wii「突撃!!ファミコンウォーズVS」公式サイトオープン:

コメント

『みんなのニンテンドーチャンネル』の動画をようやく見たのですが、
今回の音声も前作と同じく、英語だけなんですかね…?
スターフォックスのように、本編が忙しくてテキストに集中できない
タイプのゲームだっただけに、今回のは日本語吹き替えであって
欲しいと願っていたのですが…。
オプションで別途、用意されているんですかね…。
できれば、されていて欲しいんですが。

ともあれ…音声はさる事ながら、肝心のゲーム面…ロード時間や難易度、
操作性周りの改善はちゃんと行われていて欲しいですね。
前作は個人的にも結構、楽しませて頂きましたので、今回のも買う予定です。
前作以上の進化を遂げている事に期待したいですね。

しかし、こちらの外伝はさておき、海外では当に発売中の正伝の方…
『ファミコンウォーズDS2(仮)』は何時になるんでしょう。
こちらの情報も早い所、発表されて欲しいところなんですが。

……
今の所、唯一明らかになったのは、今作(FCWDS2)でも音楽を担当している
平野義人氏が、いつの間にISを退社し、フリーに転向していた事ですが…。
(氏のブログを読む限りでは、これがフリー最初の作品のようで…。)

投稿 シェループ | 2008年5月 8日 23時02分

>今回の音声も前作と同じく、英語だけなんですかね…?

そうみたいですね。
オプションで用意されている可能性もありますが、日本語の音声があるなら、普通それを使って紹介ムービーを作るはずですから、おそらく日本語吹き替えは用意されてないんじゃないでしょうか。
ゲームでは操作が忙しくて、わりと頻繁にアドバイスなどが来ますから、音声も日本語にしてくれた方がわかりやすくて絶対にいいと自分も思うんですけどね。むしろ日本語吹き替えにしない理由がわかりませんよ。


>『ファミコンウォーズDS2(仮)』は何時になるんでしょう。

海外では1月発売ですから、待たせすぎですよね。
早ければ7月ですけど、夏休み・お盆商戦向けのタイトルではありませんし、もう少し先になりそうな気がします。


>平野義人氏が、いつの間にISを退社し、フリーに転向していた事ですが…。

全く知りませんでした。
ブログを読むかぎりでは、「暁の女神」の開発が終了したあたりで退社されたっぽいですね。
フリーランスに転身されたことで、IS以外の仕事も請け負うのか気になります。今も未発表作品のサウンド制作を担当されているようですが。

投稿 ツートン | 2008年5月 9日 23時16分

製品版を購入してやっているんですが、面白いことは面白いのですが、
前作から改善された点があまり見受けられませんね。
相変わらずロードは長いですし、ボイスは吹き替えがありませんし。
あと操作性がやや、改悪されてしまっているのがどうにも。照準がグルグル
回るせいで狙いが付け難いですし、中でもユニットの切り替えがワンボタン
で行えなくなってしまったのは痛過ぎます。
この点に限っては前作より劣化した格好ですね。
ただ、部下ユニットの指示後の反応は良くなりました。チュートリアルも
前作よりも丁寧になった感じです。途中、途中で強制的に入る為、ゲーム
テンポを殺いでいる感も否めませんけど…。

あとは難易度ですけど、…これは今後の展開に期待するまでですね。
自然な上がり方をしてくれる事を祈ります。

>日本語吹き替えにしない理由がわかりませんよ。
同感です。このゲーム性で、英語ボイスって苦痛でしかありませんからね…。
今回はそれをできるだけ、緩和する処置も施されていますが、どうもやり方
としてはせこい印象が否めないです。

今では、洋ゲーで吹き替えを行う事は、半ば常識になりつつありますからね…。
その風潮に反してまで、テキストを日本語に直すだけしかしない、
今作の平凡なローカライズ手法には理解に苦しみます。
『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのローカライズを行っている、カプコンを
見習って欲しいですよ。

>平野義人氏
>IS以外の仕事も請け負うのか気になります。
ブログを読む限りでは、請け負っていそうな感じはありますね。
しかし、辻横さんとは違い、世間的には無名な方ですので今後、上手くやって
いけるのかどうかが不安ですね…。

それにしても、ISは退社する方が多いですね…。
本名、そして誰なのか分かりませんけど、『ポケモンでパネポン』のメイン
デザインを担当した方も辞めましたし(イラストレーターに転向)、サウンド
関連でも人数を見る限り、平野さん以外にも辞めてそうな匂いを感じます。

個人的にはISの公式サイトにある『スタッフの声』から消えた、春山沙樹氏の
動向が気になるのですが…。

投稿 シェループ | 2008年5月16日 23時52分

まだ買ってないのに、買う気がなくなるようなことを書かないでください(笑)。まぁ、海外のレビューで操作性がよくないとか大体の評判はわかってたんですけどね。
しかし、日本で先行発売されて不評だった部分が海外版で改善されてるケースは結構あるんですが、その逆のケースは(全く?)ないですね。不思議と。


>今では、洋ゲーで吹き替えを行う事は、半ば常識になりつつありますからね…。

任天堂タイトルの洋ゲーで、日本語吹き替えされた例ってないですよね、確か。前例がないって理由だけで、吹き替えしないのかも?
それは冗談として、国内開発の任天堂タイトルでも、音声はかけ声ぐらいで、長々とあるシナリオにフルボイスという作品はないですから、任天堂自体があまりそういう部分を重要視していないんじゃないかと思います。


>それにしても、ISは退社する方が多いですね…。

自分は逐一チェックしないようになったので、多いかどうかわからないです。
ただ、毎年何人かは辞めていくものだと思いますよ。サウンドは、スクウェアを例にあげるまでもなく、独立される方が多い職種ですし。
それに昔から、ISを退社して独立した方、結構いらっしゃいますから、最近になって特段異変が起きたとかではないと思うんですけど。

投稿 ツートン | 2008年5月17日 00時41分

あわわ…も、申し訳ございません…。
あまりにネガティブな事を書き過ぎました…。
以後、気をつけます…。

ちなみに現在、中盤辺りまで来たのですが、難易度は大分良くなった
感じですね。とても自然な上がり方をしています。
操作性もオプションで照準の移動エリアを小さめにしたら、問題なく
動かせるようになってきました。
それでも若干、慣れが要されますが…。

>逆のケースは(全く?)ないですね。不思議と。
あったとしても、メトロイドプライムシリーズぐらいですね。
(ヒントが少なめになっている…など)
この差は一体…。

>フルボイス
>任天堂自体があまりそういう部分を重要視していないんじゃないかと
ゲーム性の都合上、フルボイスが必要とされた場合のみ、採用する傾向が
ありますよね。ゲームを第一とし、ボイスを使うかどうかを決定するその
姿勢自体は凄く説得力があって、個人的にも感銘を受けているんですが、
そうした方が明らかに良い海外製のゲームでは全く行わない
というのは正直、理解に苦しみますね…。

やはり『通信ログ』の存在が影響しているんでしょうかね。
あれを見れば、問題ない…というか。確かに、便利なんですけど…。

投稿 シェループ | 2008年5月17日 23時59分

>あまりにネガティブな事を書き過ぎました…。

いやいや、半分冗談ですから…。こちらがおかしなコメントをしてしまいました。
有意義な情報は大歓迎です。


>この差は一体…。

海外のスタジオに対しては、日本版でだけこれを改善しろ、あれを追加しろ、とは言いづらいんでしょうね。難しいところです。


>ボイス

そういう傾向はありますよね。ローカライズにおける、音声を日本語吹き替えにする重要性にまだ気づいてないのかもしれません。これは地道に要望するしかないでしょうね。


>やはり『通信ログ』の存在が影響しているんでしょうかね。

通信ログがあるから、というよりは、任天堂が音声をあまり重要視していないことの方が大きいかなと思います。個人的には。

投稿 ツートン | 2008年5月18日 22時38分

この記事へのコメントは終了しました。